資本額
提案人:
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議程介紹
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資本額為:初始募得總資金+釋股*釋股股價
而釋股所獲得的資金將不會進入分紅。
增加此項目之影響為:
- 釋股所獲得的資金將不會進入分紅。
- 由於第1點,故會造成資金流失,可能會產生通縮。
- 以公司資本額排名來計算公司等級,再給予各等級之公司獲利模式修正。此修正會增加資金量,進而產生通膨,而解決第2點之問題。
- 討論調整各營利項目、釋股機制等之參考數值。
- 再將人氣分為兩個指數:一為資本額,二為參考股價。
以上第3、5點再提出討論數值:
第3點:
公司等級為:上一個商業季度之資本額排名
挖礦機獲利模型修正為:(x為總礦石生產值,t為公司等級參數)
6300 * ln(1+x) / ln(10) * x^t
0 <= t <= 0.3

員工營利模型修正為:(x為員工總數,t為公司等級參數,0.1 <= t <= 0.4)
每日基礎營利額(b):3000 * (0.9+t)
每日公司總基礎營利額:每日基礎營利額(b)*總人數(x)
員工爆肝:
在一定機率(R)下會發動的增幅作用,每位員工皆有可能發動,發動後之公司每日總營利會加上總爆肝量,即:每日公司總基礎營利額+每日總爆肝量。
每日總爆肝=爆肝量(Rv)*爆肝人數(Rx)
爆肝量(Rv):每日基礎營利額(b)*公司等級參數(t),即 Rv = b * t
爆肝人數(Rx):人數,為0~x
爆肝率(R):爆肝之發動機率,為(x~30)%
每日總爆肝量:爆肝量(Rv)*爆肝人數(Rx)
每日員工總營利期望值表 https://goo.gl/i1wZWr
第5點:
一、資本額為喜歡此角色的總人數。
二,參考股價為對於此角色的死忠度(廚度)。
畢竟有些人,不論角色的股價多高多低,他都會買這家角色。
引入此數值後,公司不再單純只有高股價、低股價兩種,而是四大類:
1.高資本額、高股價,人氣高、死忠度也高的角色
2.高資本額、低股價,人氣高、但死忠支持者較少
3.低資本額、高股價,人氣低、但死忠支持者較多
4.低資本額、低股價,冷門角色
以上數值模型,工程組等營運管理者可以再依照通膨通縮狀況再修正。
議題1:一、是否贊成加入資本額:
- 贊成
- 反對
議題2:二、是否贊成以資本額及以上面模型,來修正「挖礦機」及「員工營利」:
- 贊成
- 反對
- 無意見