遊戲規則

帳號相關
  1. 任何人都可以用PTT/巴哈姆特的帳號在股票系統上註冊帳號。
  2. 目前根據決議,已經封鎖了以Gmail帳號進行註冊的功能,但舊有Gmail帳號依然能夠登入。
  3. 點擊畫面左上角的「未登入」連結即可展開帳號選項,按照提示操作即可。
  4. 切記,帳號的英文大小寫需與PTT/巴哈姆特在顯示帳號時的大小寫相同
  5. PTT帳號的進一步認證措施需要等待PTT網頁板的更新,建議使用者在點擊驗證按鈕之前,先進入驗證文章的網頁以確認您的驗證推文已經出現在網頁上。
  6. 使用巴哈姆特帳號進行註冊者,該帳號必須先通過巴哈姆的的手機認證,請確認你的勇者小屋中有顯示認證相關的資訊區塊
  7. 所有使用者在通過驗證後皆可以領到一萬元的起始資金,每天早上八點,所有通過驗證的使用者都會再得到一千元的薪資。
  8. 所有使用者帳號註冊來源在本系統的所有行為、持股資訊皆是公開的,任何人都可以在該使用者的「帳號資訊」頁面查詢得知。本系統現在沒有、將來也不考慮提供帳號刪除的功能,請使用者在註冊前三思而行。
買賣相關
  1. 所有人都可以對任何一家已上市、未被查封公司股票下達買賣訂單。下單時需決定「願意購買的每股單價」與「購買數量」,但每股單價不可偏離參考股價的15%(低價股的買單價格上限會放寬為參考股價的130%)。
  2. 下達買單時,系統會優先選擇價格更好的訂單進行交易,此時的交易價格以「已存在的訂單價格」為主。舉例而言,若一間公司存在三筆以單價$10、$15、$20賣出10股股票的訂單,此時有使用者下達了以單價$15買入25股股票的訂單,此時系統會先替該使用者以單價$10買入10股,再以單價$15買入10股,最後留下5股未交易完成的「以$15單價買入5股」的訂單留在該公司的買單列表中。
  3. 一但買單下達成功,無論訂單是否完全交易完畢,金錢都會立刻從使用者的帳戶中扣除。以上面的例子而言,使用者會立刻從帳戶中扣去$100+$150+$75=$325的金錢。
  4. 下達賣單時,系統會優先選擇價格更好的訂單進行交易,此時的交易價格以「已存在的訂單價格」為主。舉例而言,若一間公司存在三筆以單價$10、$15、$20買入10股股票的訂單,此時有使用者下達了以單價$15賣出25股股票的訂單,此時系統會先替該使用者以單價$20賣出10股,再以單價$15賣出10股,最後留下5股未交易完成的「以$15單價賣出5股」的訂單留在該公司的賣單列表中。
  5. 一但賣單下達成功,無論訂單是否完全交易完畢,股票都會立刻從使用者的帳戶中扣除。以上面的例子而言,使用者會立刻從帳戶中扣去25張股票。若使用者售出了一家公司的全部股票,將會立刻喪失其董事資格。
  6. 未完成的買賣訂單可以取消,但需要付出$1的手續費用。
股價相關
  1. 當有任何交易成功進行時,該公司的「最後成交價格」會立刻更新。
  2. 每隔三到六小時的隨機時間,系統會以股票的最後交易價格取代其參考價格。
  3. 參考價格低於全市場股價的第一四分位數的股票將被視為低價股。
  4. 購買低價股時,最高單價可為參考股價的130%,而非 115%
新創相關
  1. 任何通過驗證的使用者皆可以在繳交$1024的保證投資金後,申請為某個ACGN作品的角色創立公司,做法是在「新創計劃」頁面底下點擊「建立新角色」。
  2. 新創計劃申請之後會有十二個小時的投資期限,使用者在同一時間只能有一個申請中的新創計劃。
  3. 在投資期限內,任何通過驗證的使用者皆可對此新創計劃進行投資,最低投資金額為 $50,最高投資金額為$4096 。一但投資成功,金錢就會立刻從使用者帳戶中扣除。只要期限到達且最終的投資人數在 20人以上,公司便會創立。若投資期限到達後投資人數仍未達 20人 ,則新創失敗,投資將退款給投資人,但申請人的投資保證金 $1024將會被沒收。
  4. 金融管理會嚴禁任何人創立不合法的公司(以重複創立為大宗)。一經發現,公司將會被查封,所有投資也無法收回。請在投資之前詳細閱讀金管會規定以避免風險。
  5. 新創公司創立成功後,初始股價將定為$1,投資人以當初的投資額兌換為同等價格的股份。然而若釋出的初始股份數量因此大於2000,那初始股價則會乘以2,直到釋出股份數量小於等於2000為止。當初始股價在$1元以上時,投資額當初投資金額不足購買1股股份的額度將會退款給投資人。但這個退款動作也可能導致釋出的初始股份小於1000,此時股價則會除以2回來,在此情況下,初始釋出股份會大於2000。
  6. 投資額與初始股份股價對照表
釋股相關
  1. 除了公司創立時的初始釋股,尚有兩種釋股機制會讓一間公司的總釋出股份增多。
  2. 因價格過高而釋股(高價釋股):
    1. 每經過三到六小時,系統會檢查一次全股市,以全股市最後成交價格作為排序,排位前百分之五且當前不存在任何釋股賣單在市場上的公司皆會釋出股票到市場上套利。此次釋股的數量上限為「該公司總釋股數量的平方根」,下限為1股,取上限與下限之間的隨機整數作為真正的釋出數量。釋股價格則為該公司當時可下買單價格的最高上限。
    2. 舉例而言,若當前市面上有101家未被查封的公司,則所有最後成交價格排名前五的公司都會進行高價釋股。若該公司的總釋股數量為1000股,則進行高價釋股時將釋出1(最低釋股下限)到31(總釋股數量的平方根)之間的隨機數字。
  3. 因成交量過低而釋股(低量釋股):
    1. 每經過一天到兩天,系統會檢查一次全股市。以買入價格為可下單最高價格」為「高價買單」,若任何一家公司存在尚未交易完畢的「高價買單」,且最近一天交易紀錄的總成交量之十倍小於尚未交易完畢的「高價買單」購買量,該公司將會進行低量釋股。此次釋股的數量上限為尚未交易完畢的「高價買單」購買量的一半,下限為1股,取上限與下限之間的隨機整數作為真正的釋出數量。釋股價格則為當時股票可下單的最高價格。
    2. 舉例而言,若一家公司的股價為$1000,存在以單價$1150購入1000張股票的買單尚未交易完畢,且最近24小時的成交量小於100張,那進行低量釋股時將釋出1(最低釋股下限)到500(尚未交易完畢的「高價買單」購買量的一半)之間的隨機數字。
  4. 所有釋股過程與正常的股票交易過程完全相同,未立刻被購買完畢的釋股會正常的成為市場上的賣單,交易價格會更新該公司的最後成交價格。唯一的不同點在於:釋股過程裡,售賣股票獲得的金額將增加至該公司的資本額中。
  5. 金融管理委員會會在使用者違反規定、稅金逾期未繳時對股份進行沒收,被沒收的股份將會隨機投放到市場上。這些股份與公司釋股不同,不會增加公司的總釋股數量,也不會增加公司的資本額。
資本額與公司評級相關
  1. 在新創公司創立成功之後,將以初始股份數量乘以初始股價作為其初始資本額,而初始公司評級則為D級
  2. 在公司後續的釋股過程裡,售賣股票獲得的金額將增加至該公司的資本額中。
  3. 在商業季度結束時,將把當前市場上 所有未查封公司依照其資本額排序,依比例切分為幾個群體:
    • S 級 - 資本額排名在前 5% 者
    • A 級 - 資本額排名在前 25% 者
    • B 級 - 資本額排名在前 50% 者
    • C 級 - 資本額排名在前 75% 者
    • D 級 - 資本額排名在前 100% 者
經理人與公司營利相關
  1. 當公司創立後,最初申請創立計劃的人即為該公司的經理人。
  2. 除了申請創立公司成為經理人,使用者還競爭已存在公司的經理人位置,一但有驗證通過的使用者競爭經理人,在下個商業季度開始後,所有持有該公司股票的股東便可以對所有競爭者進行投票,各股東的票權與其持股比率相當,在下個商業季度結束時,所得票權最高的參選人便可成為經理人。
  3. 除此之外,公司的經理人隨時可以辭職不幹。
  4. 經理人可以在商業季度結束前72 小時調整下個商業季度的員工薪資,調整範圍為$500~$2000
  5. 商業季度結束後,公司的收益金額將依序下列項目依序分配:
    • 公司所得稅:10%
    • 資本額注入:比例可由經理人調整,最低 1 %;與經理分紅比例及員工分紅比例之總和不得超過 15%
    • 經理分紅:比例可由經理人調整, 1%~ 5%,公司無經理人時跳過
    • 員工分紅:比例可由經理人調整, 1%~ 5 %,由公司所有員工均分,但公司無任何員工時跳過
    • 員工推薦票獎金:1 %,由公司員工個人使用的推薦票數對公司所有員工總共使用的推薦票數之比例來分配,但公司無任何員工時跳過
    • 董事會分紅:以上項目分配完後,剩餘的所有收益金額,依照董事會成員個人之持股數量對所有董事的總持股數量之比例來分配
    以上所有可由經理人調整的項目,需在商業季度結束 24小時前更改完成。
  6. 若該董事為公司的 VIP,持股數量將依據 VIP 等級來加成計算:
    • Level 0:100%
    • Level 1:102%
    • Level 2:105%
    • Level 3:110%
    • Level 4:125%
    • Level 5:200%
  7. 商業季度中未曾上線被禁止交易權限的使用者將無法得到公司的季度分紅;計算董事會分紅時,持數數量也將以0%計算。
  8. 商業季度中,若是未登入天數達到四天,則在計算董事會分紅時,該董事的持股數量將以50%計算,因此會拿到與比原本少的董事會分紅。
  9. 商業季度中,若是未登入天數達到五天以上,則在計算董事會分紅時,該董事的持股數量將以0%計算,也就是說,拿不到董事會分紅!
產品與推薦票相關
  1. 經理可為負責的公司推出產品到市場上販售,為公司賺取營利。
  2. 為了避免儲存空間不夠的問題,系統內只存放「通往真正作品網頁」的連結,產品可以是同人圖、ANSI、同人文等等,產品的原作者不一定會是經理人,但請經理人在發布產品時務必通過原作者的同意,一但被原作者舉報,情節嚴重者將會被金融管理會取消經理人資格。
  3. 產品的新增:
    • 公司在每個商業季度可新增的產品總額上限,約為 資本額的70%加上前一個季度的營利額的10%
    • 經理在新增產品時,需要指定價格數量,兩者相乘為 生產成本
    • 產品的價格不能超過前一商業季度結算時的參考價格。數量則沒有限制,但所有產品的生產成本不得超過公司的生產資金。
    • 新增的產品,將在下一個商業季度之內進行販售。
  4. 產品的販售:
    • 產品販售期間,在參考價格變動時,會隨機上架補充一定數量供人購買;在商業季度結束前 24小時,進行最後出清,把所有可上架的數量全部上架。
    • 除了使用現金之外,在每個商業季度中,每位玩家會有$ 7,000 額度的消費券供產品購買使用,購買產品時將優先使用消費券。
    • 玩家只能購買有剩餘數量的產品,若是數量不足則需等待下次補貨。
    • 玩家可在自己的帳號資訊下,檢視自己持有哪些產品。
    • 使用者在同一商業季度的同一間公司裡,購買的總額度不得超過公司資本額的10%。
    • 每個售出的產品,售價乘上倍數後,將成為公司的營利額,其倍數由買入玩家的 VIP 等級決定:
      • Level 0:200%
      • Level 1:205%
      • Level 2:220%
      • Level 3:250%
      • Level 4:300%
      • Level 5:400%
    • 在進入下一個商業季度時,產品將停止販售。
    • 玩家在一間公司消費每滿$3,500 ,在商業季度結算時,可得$100 的產品消費回饋。
  5. 每個商業季度開始時,玩家會得到與公司總數成正比的推薦票,讓玩家投票選出自己所喜愛的產品。
  6. 為鼓勵玩家投下推薦票,特別設置了回饋金的機制:
    • 若是玩家將手上的推薦票全數投完,商業季度結算時,系統將會發放$ 4,096的回饋金。
    • 若是玩家並未將手上的推薦票全數投完,商業季度結算時,每投一張票,系統將會發放上述回饋金的1%。
    • 公司將會額外再發放總量為總營利 1 %的回饋金給該公司的任職員工,依照「該員工使用的推薦票數」與「該公司員工全部使用的推薦票數」的比例來發放。
公司 VIP 相關
  1. 玩家在一間公司購買產品之後,即可成為該公司的 VIP,名列在公司的 VIP 名冊中。
  2. VIP 共分 5 級,由低至高為 Level 0 至 Level 5,系統將間隔固定時間,由 VIP 分數的高低來評定。
  3. 玩家可藉由持續購買產品,以增加自己的 VIP 分數。購買單價較高的產品,可以提升較多的分數。
  4. 在 Level 0 至 Level 4,玩家得到的 VIP 分數只要大於等於每個等級的門檻分數,即可升級至對應等級。
  5. 在 VIP 名冊中,將取最多 7 位分數大於等於 Level 5 門檻的玩家作為 Level 5 VIP,其餘則評定為 Level 4。
  6. 在商業季度結束時,若是玩家的 VIP 分數低於其所在等級的門檻分數,則有 5% 機率降低一級。
  7. 在新的商業季度開始時,玩家在上季度所得的 VIP 分數,將乘上 80% 後,加入本季度的分數計算之中。
員工相關
  1. 玩家可以在任意時間向已創立的公司報名成為儲備員工,每次商業季度更替時儲備員工將轉為正職員工,員工任期為一個商業季度,不得中途轉任或離任。
  2. 每位正職員工在系統配發薪資時將從公司領取該公司指定的薪資,同時使公司產生營利。所有正職員工將不會再從系統領取薪資。
  3. 玩家在一個商業季度內只能選擇一間公司報名,若再次報名則會自動從上次報名公司的儲備員工名單中刪除。
  4. 商業季度結束後,所有正職員工將均分經理人設定的員工分紅,分紅額非整數時無條件退位。
  5. 玩家可以在帳號資訊與公司資訊頁面確認是否正確報名或取消報名為儲備員工。
石頭與挖礦機相關
  1. 每間上市公司擁有屬於自己的挖礦機,藉由玩家放置的石頭計算生產值,在商業季度結算前取得營利
  2. 玩家在遊戲中可以取得不同種類的石頭:
    • 聖晶石(生產值 0.5) - 由系統發給,可繼承至下個賽季,但一次最多只能同時使用7 個。
    • 誕生石(生產值 1) - 由系統發給,認證完成的帳號可以取得1個。
    • 彩虹石(生產值 5) - 可用$100,000購買取得,在挖礦機結算獲利後將轉換為彩虹石碎片
    • 彩虹石碎片(生產值 2) - 可用$10,000購買取得,在挖礦機結算獲利後將會消失
    • 任務石(生產值 0.5) - 目前尚無取得手段。
  3. 玩家在一間公司中,不論石頭種類,同時只可放置一個石頭
  4. 玩家可以隨時放置或取回石頭,但在商業季度結束前的24小時,為挖礦機的運轉時間,此段時間將禁止放置石頭或取回石頭
  5. 賽季結束時或是公司被查封時,將會歸還挖礦機裡的石頭。
  6. 依照挖礦機的總生產值公司評級,獲利能力也會有所不同。
納稅相關
  1. 一週為一個商業季度。每個商業季度結束時,系統將會計算所有玩家總財產(其中持有的股份會依照該股票的參考價格進行換算),並依照其財產範圍進行課稅。
  2. 財產範圍與課稅稅率、累進差額對照表。舉例而言:若一名使用者的總資產為$870000,對應的稅率為9%,應繳稅額則為870000*0.09-18300=60000。
  3. 除了財產稅之外,系統還會在季度結束時計算每名使用者在該季度的未登入天數,並課以每天$1000的殭屍稅。
  4. 稅額產生後,使用者便可以在帳號資訊頁面進行繳稅。
  5. 每筆稅額產生時都會有其附帶的繳稅期限(目前是三天)。當繳稅逾期之時,使用者將會暫時的被禁止所有賣出股票以外的交易、投票權限,直到逾期稅單被繳納完畢為止。此外,每逾期一天,該稅單就會產生相當於應繳稅款10%的逾期罰金。
  6. 在稅單逾期的第八天(逾期罰金達應繳稅款70%的隔天),系統將會對使用者進行強制徵收。若使用者的現金不足以清償稅金,其未完成買單會被強制撤單,持股也會從參考股票價格最高的開始以參考價強制售給系統。若所有的股票被強制售盡後仍無法抵償稅金,使用者的剩餘金錢有可能被扣到負數。
渡假模式相關
  1. 玩家若預期有長期無法遊玩的狀況,可以選擇進入渡假模式,藉由凍結部分自身之權力,維持帳號的狀態,不必擔心這期間的稅金增長過多以致未來回歸時無法應付。
  2. 在每個賽季的最後兩個商業季度無法渡假,並且強制結束所有玩家渡假
  3. 進入渡假模式前,玩家需要滿足以下條件
    • 無擔任經理人且無競選經理人
    • 無擔任董事長
    • 不為公司的儲備員工
    • 無未完成的交易訂單
    • 所有過去的稅皆已結清
    • 若曾經渡假過,距離上次收假時間在七天以上
  4. 開始渡假之後,將立刻凍結玩家的以下能力,直到離開渡假模式:
    • 下買賣單
    • 廣告宣傳
    • 投資新創
    • 員工報名
    • 參選與支持經理人
    • 推薦與購買產品
  5. 渡假時,玩家仍然會收到渡假開始之商業季度的分紅與稅金,唯稅金之殭屍稅以一天 $500 計,且延長繳稅期限至結束渡假後三天。除此之外,渡假期間不會再產生新的稅金,也無法取得任何分紅
  6. 渡假中的玩家,可以隨時提出收假請求,將於該商業季度結束時離開渡假模式
最萌亂鬥大賽說明
  1. 兩個商業季度會舉辦一次最萌亂鬥大賽,這是一個以趣味性為主的賭搏活動。
  2. 報名與投注:
    1. 直到舉辦最萌亂鬥大賽的商業季度結束前一天(也就是經理人選舉活動之前),所有已上市公司皆可以報名參賽。
    2. 所有報名公司預設會取得50點HP、5點SP、1點ATK、0點DEF、0點AGI屬性。
    3. 直到舉辦最萌亂鬥大賽的商業季度結束前,所有人都可以自由的對已報名的公司的個別屬性進行投注。每投資$200可提升1點HP,每投資$1000可提升1點SP,每投資$1000可提升1點ATK,每投資$1000可提升1點DEF,每投資$1000可提升1點AGI
    4. 所有參賽者的屬性點現況將會即時顯示於最萌亂鬥大賽的資訊頁當中,先投注少量金錢在敵人身上以令其吸引火力也是策略的一種。
    5. 若是在大賽正式開始時,總投注金額未達$10000者,將被取消參賽資格,從參賽名單中刪除,而投注金額也將全數退還給原投注人。
    6. 對最萌亂鬥大賽參賽者的投注是無法主動取回的,大賽獲利也不會依照投注比例進行分紅,請謹慎投注。
  3. 經理人決策:
    1. 在報名亂鬥大賽之後,所有經理人皆可自由設定參賽公司的「特殊攻擊消耗點數」、至多三個的「普通攻擊招式名稱」與至多三個的「特殊攻擊招式名稱」。
    2. 設定「特殊攻擊消耗點數」時,不可以超過角色當前的SP值總量,也不可以超過10。
    3. 在亂鬥大賽報名截止之後(經理人選舉活動之後),新任經理人將可以決定該公司的「優先攻擊順序」,對所有自身之外參賽者進行排序。
  4. 亂鬥程序:
    1. 在商業季度結束、進行公司分紅之前時,會先進行最萌亂鬥大賽的運算。
    2. 所有參賽者將會依據對AGI的投注額進行排序,AGI越高者越先行動,當AGI相同時,公司上市日期較早者將會優先行動。
    3. 參賽者行動時,會依據其經理人設定的「優先攻擊順序」挑選尚存活的攻擊目標,一次行動只能攻擊一個目標。
    4. 參賽者行動時,若其殘餘SP大於經理設定的「特攻消耗數值」,則會進行特攻檢定。系統將決定一個1到10之間的隨機數字,若經理設定的「特攻消耗數值」大於或等於該數字,則角色將失去等同特攻消耗數值設定值的SP並發動特殊攻擊,否則只會發動普通攻擊。
    5. 若攻擊者發動的是普通攻擊,則需要進行命中檢定以決定是否擊中防禦者。系統將決定一個1到100之間的命中隨機數字,其加上攻擊者AGI後大於等於防禦者的AGI則命中成功,否則視為攻擊落空。但是若命中隨機數字大於95,則無論攻防方的AGI差距多少都必然會命中。
    6. 若攻擊者發動的是普通攻擊,在命中防禦者後,將造成攻擊者ATK減去防禦者DEF的傷害,只要攻擊命中,最小也會造成1點傷害。
    7. 若攻擊者發動的是特殊攻擊,那該次攻擊將無視AGI、DEF,必然對防禦者造成等同於攻擊者ATK數值的傷害。
    8. 若防禦者在攻擊者攻擊之後,殘餘HP小於或等於0,則視為落敗。攻擊者將獲得防禦者各屬性的總投注金額數量再加上$5000的收益。
    9. 已經落敗的參賽者將無法行動。
    10. 當所有存活的參賽者結束行動後,一個回合結束,所有尚且存活的參賽者將恢復1點SP。
  5. 排名與收益:
    1. 亂鬥中,第一位陣亡者為最後一名,第二位陣亡者為倒數第二名,依此類推。
    2. 當存活者剩下一位時,存活者為第一名,且大賽結束。
    3. 若存活者剩下多位但戰鬥已超過1000回合時,大賽也會結束,剩餘存活者將依據殘餘HP進行排名,HP相同者將以行動順序決定先後。
    4. 所有參賽者除了各自的擊倒獎勵之外,亦將依照存活排名獲得排名獎勵。存活獎勵變數為 0.177× 所有參賽者的總投入金額÷( ln(所有參賽者數量)0.57722+(1÷ 兩倍參賽者數量 ))。第一名可以獲得獎勵變數除以一的排名獎勵金,第二名可以獲得獎勵變數除以二的排名獎勵金,依此類推。
    5. 參賽者的參賽總收益將直接算入該公司在當季度的本季營利中,並在之後的商業季度結算依照規則對經理人與董事分紅。跟投注者沒有直接關係。
賽季說明
  1. 十三個商業季度 為一個賽季,每個賽季結束時,將會進行資料備份,並將資料轉移至 博物館 做歷史呈現,接著清空大部份的系統資料與使用者財產資訊。
  2. 所有使用者資料會保留其識別碼、註冊方式、禁止權限與當時使用的使用者名稱。當新的賽季有人以同樣的註冊方式註冊相同帳號時,會繼承前一個賽季所使用的識別碼。
介面說明
  1. 即時訊息頁面:
    1. 在即時訊息頁面中,使用者可以看到所有公司股票的成立與交易資訊,驗證通過的使用者也能在此頁面進行聊天發言。
    2. 即使離開即時訊息頁面,只要不離開整個網站或關掉瀏覽器,新的即時訊息也會持續累積,除非使用者啟用「勿擾模式」按鈕。
    3. 使用者點擊「刪除舊訊息」按鈕或重新整理網頁時都會重新開始累積即時訊息紀錄。
  2. 股市總覽頁面:
    1. 在股市總覽頁面中,使用者可以檢索所有股票的當前價格與基本資訊,並即時的進行股票買賣。
    2. 使用者可以在上方的工具列中搜尋或篩選要檢視的股票公司。最左邊的小圖按鈕則可以切換檢視的樣式。在卡片模式的檢視模式下,公司卡片的顏色會隨著使用者是否持股、是否為經理人或董事而有不同的顯示樣式。
    3. 若使用者是該公司的董事長(持有股份比例最高的人),可以點擊「董事長稱謂」進行頭銜的更換(比如老公或老婆)。
    4. 點擊每個角色公司的名稱連結則可以進入該角色公司的詳細頁面。
  3. 公司細節頁面:
    1. 在公司細節頁面中,使用者可以點擊各區塊以檢視、使用該公司的功能。
    2. 股價趨勢區塊可以讓使用者觀看該公司一段時間內的股價曲線圖或K線圖。
    3. 數據資訊區塊可以讓使用者查閱該公司的各種數字資訊。
    4. 交易訂單區塊可以讓使用者查閱該公司目前的買賣單情況,並進行下單操作。
    5. 產品中心區塊可以讓使用者查看該公司的當季產品、購買當季產品與投推薦票。
    6. 所有紀錄區塊可以讓使用者查閱該公司過去的所有紀錄。
  4. 新創計劃頁面:
    1. 在新創計劃頁面中,使用者可以建立新角色公司或者對創建中的計劃進行投資。
    2. 使用者可以在上方的工具列中搜尋或篩選要檢視的股票公司。最左邊的小圖按鈕則可以切換檢視的樣式。在卡片模式的檢視模式下,公司卡片的顏色會隨著使用者是否已投資持股、是否為經理人或董事而有不同的顯示樣式。
    3. 點擊每個新創計劃的角色名稱連結則可以進入該新創計劃的詳細頁面,以檢視該新創計劃的當前投資明細。
  5. 廣告宣傳頁面:
    1. 在廣告宣傳頁面中,使用者可以付出系統內的金錢購買廣告版面。購買的廣告能在三天內出現在所有剛進入網站的使用者眼前。
    2. 廣告的基本費用是一字$1元,加連結需要額外的$100元。然而,同一時間能夠顯示的廣告最多只有五則,若已購買的廣告超過了這個數目,那只有總費用前五的廣告能夠被顯示。要讓廣告能被優先顯示,就需要額外追加廣告費用。
    3. 追加廣告費用可以在購買廣告時就設定好,也可以在事後才追加。即使並非最初購買廣告的使用者,也可以協助追加廣告費用。
    4. 無論一個廣告在事後被追加多少廣告費用,截止的日期仍是按照最初的購買時間來算。
  6. 產品中心頁面:
    1. 在廣告宣傳頁面中,使用者可以查閱當前商業季度裡可以投推薦票的產品,也可以查閱過去每個商業季度裡被推出的產品及及推薦票最終排序。
  7. 季度報告頁面:
    1. 在帳號查詢頁面中,使用者可以查閱查閱過去每個商業季度裡使用者的財富排行榜,與股票公司的熱門程度、營利、資本額排行榜,所有排行榜都只列出前一百位的資料。
    2. 使用者財富排行榜:將使用者的現金加上「所持有的股份乘以該公司的參考股價」以算出總財富,依總財富進行排序,取前一百名的排行榜。注意,未持有任何股份的使用者將不會被計入此排行榜中。
    3. 股票營利排行榜:將該股票公司當季度的總營利額,扣除經理分紅、運營成本之後,除以「該公司股票當季度的平均成交價」,再除以「該公司的總釋出股票」以算出平均的每股益本比,依益本比進行排序,取前一百名的排行榜。
    4. 股票資本排行榜:將該股票公司季度結束時的收盤股價乘上其總釋出股數以算出總市值,依總市值進行排序,取前一百名的排行榜。
  8. 帳號查詢頁面:
    1. 在帳號查詢頁面中,使用者可以點擊各區塊以檢視該使用者的各項紀錄與數據資訊。
    2. 登入的使用者隨時可以在導覽列中點擊帳號資訊頁面來查看自己的資訊,並進行繳稅。
    3. 目前不提供搜索使用者的功能,想要查看其他使用者的資訊,只能先點擊該使用者出現於紀錄或者他處的帳號連結才能進入其帳號資訊頁面。
    4. 帳號資訊頁面的網址列會呈現該名使用者的唯一識別碼,該識別碼永久不變。
    5. 若是金管會對使用者進行通告或處置,該使用者將會收到未讀通知,直到該使用者進入自己的帳號資訊頁面觀看個人紀錄為止。建議使用者隨時注意未讀通知,以免遺漏重要訊息導致受罰!
      目前會產生未讀通知的紀錄如下:
      • 金管通告
      • 禁止舉報
      • 禁止下單
      • 禁止聊天
      • 禁止廣告
      • 禁止簡介
      • 課以罰款
      • 清除簡介
      • 沒收股份
      • 金管撤單
      • 禁任經理
      • 解除舉報
      • 解除下單
      • 解除聊天
      • 解除廣告
      • 解除簡介
      • 退還罰款
      • 解除禁任
      • 撤銷廣告
  9. 規則討論頁面:
    1. 在規則討論頁面中,使用者可以查閱規則討論議程與投票結果。
    2. 註冊滿七天、現金不為負數、無逾期未繳稅單、沒有被限制任何權限的使用者可以對進行中的議程投票,投票送出選項後不可再更改。
    3. 如果想要建立新的議程,請先進行提案討論並在討論結束後請金管委員協助建立,提案討論方式請參考「金管會與股市規則」說明。
  10. 舉報違規紀錄頁面:
    1. 在舉報違規紀錄頁面中,使用者查閱所有使用者的舉報紀錄,與所有金融管理委員的處置行為。
金管會與股市規則
  1. 這個股票市場的規則會隨著使用者的討論及表決產生變化,目前玩家們主要在 批踢踢實業坊的ACGN_stock板 巴哈姆特的哈啦板 進行討論。如果你想要改變某些市場規則,歡迎按照 章程 進行提案討論。曾提案並且表決通過的玩家提案如下:
    1. 產品推薦票制度
    2. 漲停跌停限制
    3. 低價股特殊規則
    4. 經理人選舉日期調整
    5. 課稅機制
    6. 低價股門檻調整
    7. 沒收股份處理辦法
    8. 移除Gmail帳號登入
    9. 推薦票數量與價值調整
    10. 高價釋股調整
    11. 公司管理法
    12. 高價釋股再次調整
    13. 其他系統內置規則投票
  2. 要維持股市市場的健康運作,適當的人工介入是必需的,目前的金管會加入 章程 在此,制定的規則 在此 ,成員如下:
授權標註