挖礦機營利公式修正
提案人:
議程建立委員:
活躍玩家人數:0 人
議程介紹
相關討論挖礦機營利公式修正
參與討論成員:
- Frozenmouse
- ztsc1219237
- sayaonee
- carlow
案由
目前挖礦機的營利公式為
P=6300×log(W+1)×Wt
其中,$W$ 為總生產值、$t$ 為公司等級參數。(詳情)
這個公式在 $W < 1$ 的時候,高級公司在相同生產值造成的營利會比低級公司少。
舉例來說,假設有 S, A, B, C, D 級的公司各一間,每一間都只放了一顆聖晶石(總生產值 $W= 0.5$),則最後挖礦機營利表列如下:
| 公司評級 | 公司等級參數($t$) | 挖礦機營利 ($P$) |
|---|---|---|
| S 級 | 0.4 | $841 |
| A 級 | 0.3 | $901 |
| B 級 | 0.2 | $966 |
| C 級 | 0.1 | $1,035 |
| D 級 | 0 | $1,109 |
可以很明顯看到公司評級愈高,只放聖晶石時的營利卻愈少的不直觀現象,因此提出本修正案。
修正方案
將挖礦機的營利公式改為
P=6300×log(W+1)×(W+1)t
修正後,前述範例的五間公司的營利,表列如下:
| 公司評級 | 公司等級參數($t$) | 挖礦機營利 ($P$) |
|---|---|---|
| S 級 | 0.4 | $1,305 |
| A 級 | 0.3 | $1,253 |
| B 級 | 0.2 | $1,203 |
| C 級 | 0.1 | $1,155 |
| D 級 | 0 | $1,109 |
此修正的副作用是所有公司的挖礦機營利將較修正前有微幅增長。例如,一間 S 級公司,總生產值 $W=10$,修正前的營利是 $16,079,而修正後的營利為 $17,120。但考慮到增長幅度不算太大,並且未來不排除再加強挖礦機營利,此副作用可以忽略。
各方參考意見
- carlow (反對修改):
- 這是礦機玩法的一部份,大礦機要熱機成本,$W<1$ 你活該,多放石就沒問題了。
- sayaonee (贊成修改):
- 鑒於之後可能BUFF礦機,以及公平性問題。石頭生產值本身設計並沒有考慮小數點問題,開頭也沒有熱機成本概念,因此贊同修改($W+1$),同時達到公平原則又沒甚麼副作用。
議題1:是否贊成此「挖礦機營利公式修正案」
- 是。
- 否(維持原樣)。